摧毁敌方联盟中心要塞是战略扩张的核心环节。要塞作为联盟领土的核心建筑,一旦被摧毁将导致敌方失去对资源点和圣地的控制权。执行摧毁操作需满足两个前提:一是集结足够兵力,通常需200万以上集结量(城堡25级可达到);二是确保联盟拥有100万积分且由R4及以上官员发起攻击。攻击前需通过侦查确认敌方驻防实力,若对方兵力较强,需联合盟友组建多支集结队伍。攻城部队推荐以投石车和破城锥为主力,搭配骑兵提升行军速度,同时携带具备攻城天赋的统帅如欧德,其技能可显著提升工程值以加速破坏效率。

第一阶段需突破城墙,每次攻击消耗2点耐久度,但敌方会同步修复。需利用统帅技能如孙武的群体伤害或马特的高爆发输出,快速压制城墙耐久至50%触发敌方迎击。第二阶段需击败敌方驻防部队,若战败则进攻方全体重伤且直接死亡,因此建议集结多支队伍协同作战。第三阶段针对箭塔等防御设施,需派遣步兵在前排承受伤害,天赋优先选择反伤类以降低战损。最终需彻底摧毁四个城墙和四个箭塔才能完成目标。

战术层面可采用飞堡战术切割敌方领土。具体操作为在敌方要塞附近建造己方联盟中心要塞,利用其200万初始容纳量优势驻防,同时盟友通过迁城实现跳城补兵。此战术能有效阻断敌方旗帜连接,使其失去领土加成。需注意建造期间全员开盾避免野战损耗,完成建造后立即集结攻占相邻关卡。该战术对联盟资源消耗较低,仅需100万积分即可实施,适合作为大规模战争的牵制手段。

一是占领敌方资源点后需快速建立旗帜巩固领土,优先控制粮仓、木材厂等战略要地;二是及时修复己方要塞,通过研究科技缩短燃烧速度。若进攻失败,需利用移民功能调整战略位置,或等待12-24小时部队恢复后重新组织攻势。整个过程强调资源管理,建议提前储备至少500万单位各类资源以应对持久战。






